Kas ir mehānisma dizaina teorija?
Mehānismu projektēšanas teorija ir ekonomikas teorija, kuras mērķis ir izpētīt mehānismus, kādos var sasniegt konkrētu iznākumu vai rezultātu.
Konkrēti, mehānismu projektēšanas teorija ļauj ekonomistiem analizēt, salīdzināt un potenciāli regulēt noteiktus mehānismus, kas saistīti ar konkrēta rezultāta sasniegšanu, kas koncentrējas uz to, kā uzņēmumi un iestādes var sasniegt vēlamos sociālos vai ekonomiskos rezultātus, ņemot vērā indivīdu interešu ierobežojumus un nepilnīgus. informācija.
Taustiņu izņemšana
- Mehānismu projektēšanas teorija ir ekonomisks pamats, lai saprastu, kā bizness var sasniegt optimālus rezultātus, ja var nonākt individuālu interešu un nepilnīgas informācijas iegūšanā. Teorija ir atvasināta no spēles teorijas un atspoguļo individuālus stimulus un motivācijas, kā arī to, kā tie var darboties Uzņēmuma ieguvums. Teorijas veidotājiem 2007. gadā tika piešķirta Nobela prēmija ekonomikā.
Kā darbojas mehānisma dizaina teorija
Mehānismu dizains ir mikroekonomikas nozare, kurā tiek pētīts, kā uzņēmumi un iestādes var sasniegt vēlamos sociālos vai ekonomiskos rezultātus, ņemot vērā indivīdu interešu ierobežojumus un nepilnīgu informāciju. Ja indivīdi rīkojas savās interesēs, viņi, iespējams, nav motivēti sniegt precīzu informāciju, radot galvenā aģenta problēmas.
Mehānismu projektēšanā tiek ņemta vērā privātā informācija un stimuli, lai ekonomisti labāk izprastu tirgus mehānismus, un parādīts, kā pareizi stimuli (nauda) var pamudināt dalībniekus atklāt savu privāto informāciju un radīt optimālu rezultātu.
Tādējādi mehānismu projektēšanas teorija tiek izmantota ekonomikā, lai izpētītu procesus un mehānismus, kas saistīti ar konkrētu rezultātu. Mehānismu projektēšanas teorijas jēdzienu plaši popularizēja Ēriks Maskins, Leonīds Hurvičs un Rodžers Myersons. Trīs pētnieki 2007. gadā saņēma Nobela piemiņas balvu ekonomikas zinātnēs par darbu pie mehānismu projektēšanas teorijas, un viņi tika atzīti par pamatlicējiem šajā jautājumā.
Apsvērumi mehānismu dizaina teorijā
Mehānismu projektēšanas teorija, kas balstīta uz spēles teorijas jēdzienu, ko plaši ieviesa Džons fon Neimans savā 1944. gada grāmatā “Spēļu un ekonomiskās uzvedības teorija”. Spēļu teorija ir pazīstama ekonomikā, lai izpētītu, kā dažādas vienības darbojas kopā gan konkurences, gan sadarbības veidā. sasniegt rezultātus un rezultātus.
Lai efektīvi izpētītu šo koncepciju un tās rezultātus, ir izstrādāti dažādi matemātiskie modeļi. Spēļu teorija ir atzīta arī visā ekonomikas pētījumu vēsturē, vienpadsmit Nobela prēmijas piešķirot šīs jomas pētniekiem.
Mehānismu projektēšanas teorijā parasti tiek izmantota pretēja pieeja spēļu teorijai. Tajā tiek pētīts scenārijs, sākot ar rezultātu un saprotot, kā entītijas strādā kopā, lai sasniegtu noteiktu rezultātu.
Gan spēles teorijā, gan dizaina teorijā tiek aplūkota konkurējošā un sadarbībā esošā entītiju ietekme procesa virzienā uz rezultātu. Mehānismu projektēšanas teorijā tiek apskatīts konkrēts iznākums un paveiktais tā sasniegšanai. Spēļu teorija aplūko, kā entītijas var potenciāli ietekmēt vairākus rezultātus.
Mehānismu dizaina teorija un finanšu tirgi
Mehānismu projektēšanas teorijai ir plašs pielietojums, kā rezultātā ir izstrādātas daudzas matemātiskās teorēmas. Šīs lietojumprogrammas un teorēmas ļauj pētniekiem pārvaldīt iesaistīto entītiju ierobežojumus un informācijas kontroli, lai sasniegtu vēlamo rezultātu.
Viens piemērs, kurā tiek izmantota mehānismu projektēšanas teorija, notiek izsoļu tirgū. Kopumā regulatori kā galveno rezultātu cenšas radīt efektīvu un sakārtotu tirgu dalībniekiem.
Lai sasniegtu šo rezultātu, vairākas vienības ir iesaistītas ar atšķirīgu informācijas un asociācijas līmeni. Mehānismu projektēšanas teorijas izmantošanas mērķis ir regulēt un kontrolēt dalībniekiem pieejamo informāciju, lai sasniegtu vēlamo sakārtota tirgus rezultātu. Parasti tas prasa informācijas un aktivitātes uzraudzību dažādos līmeņos biržu, tirgus veidotāju, pircēju un pārdevēju starpā.
