Grafikas apstrādes vienības (GPU) DEFINĪCIJA
Grafikas apstrādes iekārta (GPU) ir mikroshēma vai elektroniska shēma, kas spēj atveidot grafiku displejam elektroniskā ierīcē. GPU plašākā tirgū tika ieviests 1999. gadā, un tas ir vislabāk pazīstams ar savu izmantošanu, nodrošinot vienmērīgu grafiku, ko patērētāji sagaida no moderniem video un spēlēm.
Grafikas apstrādes bloks (GPU)
Video un spēļu grafika sastāv no daudzstūru koordinātām, kuras tiek pārveidotas bitkartēs - procesā, ko sauc par “renderēšanu”, un pēc tam signālos, kas tiek parādīti ekrānā. Lai veiktu šo pārveidi, grafikas apstrādes blokam (GPU) ir jābūt daudzām apstrādes jaudām, kas arī padara GPU noderīgus mašīnmācībā, mākslīgajā intelektā un citos uzdevumos, kuriem nepieciešams liels skaits sarežģītu un sarežģītu aprēķinu.
Pirms GPU ienākšanas deviņdesmito gadu beigās grafisko atveidojumu apstrādāja centrālais apstrādes bloks (CPU). Lietojot to kopā ar centrālo procesoru, GPU var palielināt datora veiktspēju, no CPU uzņemoties dažas skaitļošanas ietilpīgas funkcijas, piemēram, renderēšanu. Tas paātrina to, cik ātri lietojumprogrammas var apstrādāt, jo GPU vienlaikus var veikt daudzus aprēķinus. Šī maiņa ļāva arī attīstīt progresīvāku un resursietilpīgāku programmatūru.
Datu apstrādi GPU vai centrālajā procesora blokā (CPU) apstrādā kodoli. Jo vairāk kodolu ir apstrādes vienībai, jo ātrāk (un potenciāli efektīvāk) dators var izpildīt uzdevumus. GPU izmanto tūkstošiem kodolu, lai paralēli apstrādātu uzdevumus. GPU paralēlā struktūra atšķiras no CPU struktūras, kurā uzdevumu apstrādei secīgi izmanto mazāk kodolu. Centrālais procesors var veikt aprēķinus ātrāk nekā GPU, kas padara to labāku pamata uzdevumu veikšanā.
Terminu “GPU” bieži lieto aizvietojami ar “grafisko karti”, lai gan abi šie elementi ir atšķirīgi. Grafikas karte ir aparatūras gabals, kurā ir viens vai vairāki GPU, meitasplate un citi elektroniski komponenti, kas ļauj grafikas kartei darboties.
GPU tomēr var integrēt mātesplatē vai atrast grafikas kartes meitasplatē. Sākotnēji augstākās klases datori bija vienīgie, kam bija grafiskās kartes. Mūsdienās vairums galddatoru parasti palielina veiktspēju, izmantojot GPU, atsevišķu grafisko karti, nevis paļaujas uz mātesplatē iebūvētu GPU.
Kamēr GPU sākotnēji bija populāri video rediģēšanas un datorspēļu entuziastu vidū, straujais kriptovalūtu pieaugums radīja jaunu tirgu. Tas notiek tāpēc, ka kriptovalūtas ieguvei nepieciešami tūkstošiem aprēķinu, lai darījumus pievienotu blokķēdei, un tas ir kaut kas, kas varētu būt rentabls, ja piekļūtu GPU un lēti piegādātu elektrību.
Pēdējos gados divi ievērojami grafisko karšu ražotāji - Nvidia Corp. (NVDA) un Advanced Micro Devices Inc. (AMD) - kriptovalūtas ieguves rezultātā ir piedzīvojuši strauju pārdošanas un ieņēmumu pieaugumu.
Tam bija blakus efekts neapmierinātiem klientiem, kas nav ieguves rūpniecība, jo viņi redzēja, ka cenas palielinās un piegāde izzūd. Tā rezultātā mazumtirgotāji laiku pa laikam ierobežoja grafisko karšu skaitu, ko indivīds varēja iegādāties. Kaut arī populārāko kriptovalūtu, piemēram, bitcoin, kalnračiem ir nācies pāriet uz specializētu un rentablāku mikroshēmojumu izmantošanu, ko sauc par lietojumprogrammām raksturīgajām integrētajām shēmām (ASIC), grafikas apstrādes vienības joprojām tiek izmantotas mazāk zināmo valūtu ieguvei.
