Kurš saka, ka diversificēts ieguldījumu portfelis nevar ietvert kaut ko jautru? Spēļu industrija aug ievērojamā tempā, un investoriem ir arvien vairāk ieejas punktu šajā telpā. Jaunākais ETF Trends ziņojums liek domāt, ka, lai arī "TV ieņēmumi pērn samazinājās par 8%, azartspēļu nozares pārdošanas apjomi pieaug ar gada tempu - 10, 7%". Ķīnā spēļu pārdošanas apjomi pieaug par 14% gadā. Līdztekus citiem samērā jauniem nozares tirgiem Ķīna palīdz uzkurināt jaunu biržā tirgoto fondu (ETF) grupu, kas koncentrējas uz spēlēm, un investoru iespējas ir milzīgas.
ETF atzīst spēles
Pēdējos gados ir uzsākuši vairāki ETF, koncentrējoties uz azartspēļu nozari. Pirmais no tiem, saukts par ETFMG videospēļu tehnoloģiju ETF (GAMR), tika atvērts 2016. gada martā. GAMR seko EEFund videospēļu tehnikas indeksam un tur aptuveni 60 vērtspapīrus. Lielākā daļa (vairāk nekā 70%) no šīm līdzdalībām pieder tehnoloģiju aparatūrai, mājas izklaides programmatūrai un interneta programmatūras nodrošinātājiem. Starp nosaukumiem, jūs varētu gaidīt, ka atradīsit GAMR valdījumā tādas videospēļu programmatūras firmas kā Capcom Co. Ltd. (CCOEY) un aparatūras ražotājus, piemēram, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) vai Intel Corporation (INTC).
Notikumu attīstība rūpniecībā
Spēļu nozarē notiek daudz notikumu, kas tuvākajā nākotnē var padarīt videospēļu ETF par nozīmīgu investoru kontaktpunktu. Konkurences videospēles, kuras dažkārt sauc par e-sportu, var būt gatavas, lai uzspiestu nozari. Lazard Asset Management rīkotājdirektors un jauno tirgu portfeļa pārvaldnieks Pīters Gillespie norāda, ka "pieaugot patērētāju tendencēm jo īpaši Āzijā, mēs varam redzēt turpmāku azartspēļu nozares izaugsmi. Mēs domājam, ka vietējie uzņēmumi labāk izprot vietējos tirgus un spētu uzņemties izmantot vietējās preferences un kļūt par galveno spēļu izstrādātāju pats par sevi."
Arī videospēļu tehnoloģija turpina attīstīties. Virtuālās realitātes aparatūra tikai nesen ir parādījusies videospēļu pasaulē, un ir iespējams, ka šī inovācija pavērs jaunas iespējas videospēļu izstrādātājiem, kas arī nākamajos gados varētu izraisīt lielāku interesi un peļņu.
Turklāt vairāku spēlētāju spēles, piemēram, "Fortnite", pēdējo vairāku mēnešu laikā ir pārņēmušas nozari. "Fortnite" ir bezmaksas spēle ar tiešsaistes sociālās mijiedarbības komponentu. Pašlaik bauda milzīgo popularitāti ar auditoriju, kurā pārsvarā pusaudži, "Fortnite" ir potenciāls papildināt spēļu ainavu ar savu bezmaksas modeli.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ir "Fortnite's" izstrādātāja Epic Games konkurents. Take-Two izpilddirektors Štrauss Zeļņiks komentēja "Fortnite" popularitāti, liekot domāt, ka tas iedvesmo tādus uzņēmumus kā viņa turpināt pilnveidoties un ieviest jauninājumus. "Atvasinātība nav tā, kā jūs uzvarējat izklaides nozarē; jums jābūt inovatīvam, " viņš paskaidroja. "Un tas, uz ko mēs koncentrējamies, ir sniegt patērētājiem visaugstākās kvalitātes izklaidi un aizrauj jaunas takas." Take-Two ir plaši populārās videospēļu sērijas "Grand Theft Auto" izdevējs.
Noteiktā kontekstā videospēles ir paredzētas auditorijai, kas varbūt ir tikpat niecīga kā jebkura nozares demogrāfija. Vienmēr ir stimuls, lai būtu jaunākās tehnoloģijas, visneatkarīgākā spēle, visiespaidīgākā platforma un vienmērīgākā lietotāja pieredze. Spēlētāji sekos kādai populārai spēlei vai uzņēmumam drošā veidā vai ātri pāriet uz nākamo spēli, ja ir pat nelieli iemesli būt neapmierinātiem. Uzņēmumi vienmēr cenšas ieviest jauninājumus, nodrošinot, ka nozare paliek jauna. Tādiem ETF kā GAMR tas ir vairāk nekā pietiekams iemesls, lai veiktu reālās dzīves investīcijas virtuālajā pasaulē.
