Virtuālās realitātes DEFINĪCIJA
Virtuālā realitāte (VR) attiecas uz datora ģenerētu simulāciju, kurā cilvēks var mijiedarboties mākslīgā trīsdimensiju vidē, izmantojot īpašas elektroniskas ierīces, piemēram, īpašas aizsargbrilles ar ekrānu vai cimdus, kas aprīkoti ar sensoriem. Imitētajā mākslīgajā vidē lietotājs var izpētīt dažādus artefaktus un procedūras, kā tas varētu būt reālajā pasaulē.
PĀRBAUDE Virtuālā realitāte
Termins virtuālā realitāte ir veidots uz divu vārdu dabiskas kombinācijas: virtuālās un realitātes. Pirmais nozīmē “gandrīz” vai “konceptuāli”, kas ved uz jēdzienu, kas norāda uz pieredzi, kas ir gandrīz realitāte.
Lai saprastu virtuālo realitāti, novilksim paralēli reālās pasaules novērojumiem. Mēs saprotam savu apkārtni caur savām maņām un sava ķermeņa uztveres mehānismiem. Sajūtas ietver garšu, pieskārienu, ožu, redzi un dzirdi, un mūsu apkopotās izejvielas tiek apstrādātas mūsu smadzenēs, lai veiktu interpretācijas. Virtuālā realitāte mēģina radīt iluzoru vidi, kuru mūsu jutekļiem var parādīt ar mākslīgu informāciju, liekot mūsu prātiem uzskatīt, ka tā (gandrīz) ir realitāte.
Vienkāršākais VR piemērs ir trīsdimensiju (3D) filma. Izmantojot īpašas 3D brilles, tiek iegūta aizraujoša pieredze, piedaloties filmā ar klātbūtni uz vietas. Lapas, kas nokrīt no koka, šķiet, peld tieši skatītāja priekšā, vai arī ātruma pārsniegšanas automašīnas šāviens, kas iet virs klints, liek skatītājam sajust šasijas dziļumu un reālā laikā sniedz kritiena pieredzi. Būtībā 3D filmas gaismas un skaņas efekti liek mūsu redzes un dzirdes maņām ticēt, ka tas viss notiek tieši mūsu priekšā, kaut arī fiziskajā realitātē nekas neeksistē.
Tehnoloģiju sasniegumi ļāva veikt papildu uzlabojumus ārpus standarta 3D brillēm. Tagad var atrast VR austiņas, ķiverei līdzīgu ierīci, lai izpētītu vēl vairāk. Ar datorsistēmu palīdzību tagad var spēlēt “īstu” tenisu (vai citus sporta veidus) tieši savā viesistabā, turot sensoriem piestiprinātas raketes spēlēšanai ar datoru kontrolētas spēles simulācijas laikā. Ķiverei līdzīgais VR komplekts, kuru spēlētāji nēsā uz acīm, rada ilūziju par atrašanos tenisa laukumā. Viņi pārvietojas un mēģina iesist atkarībā no ienākošās bumbas ātruma un virziena, un sit to ar sensoru uzstādītām raķetēm. Šāviena precizitāti novērtē spēli kontrolējošais dators, kurš attiecīgi seko līdzi spēlei - piemēram, vai bumba tika iespiesta pārāk smagi un izgāja ārpus robežām, vai arī tā bija pārāk maiga, lai iesistu tīklā.
Citas šīs VR tehnoloģijas izmantošanas iespējas ir apmācība un simulācija. Piemēram, tie, kas vēlas iegūt autovadītāja apliecību, var iegūt tiešu pieredzi par braukšanu pa ceļu, izmantojot VR iestatījumus, kas saistīti ar automašīnu detaļu, piemēram, stūres, bremžu un akseleratora, apstrādi. Tas piedāvā lielas priekšrocības, ko sniedz pieredze, bez iespējas izraisīt negadījumu, tāpēc studenti var attīstīt zināmu zināšanu līmeni braukšanā, pirms faktiski nokļūst uz ceļa. Nekustamā īpašuma pārdevēji ir izmantojuši arī VR vai atbalstītus mājas vai dzīvokļa aprakstus, lai radītu priekšstatu par īpašumu, faktiski neceļot. Citas attīstības iespējas ir astronautu apmācība ceļošanai pa kosmosu, miniatūru priekšmetu sarežģītības izpēte un medicīnas studentu atļauja praktizēt operācijas ar datoriem radītiem priekšmetiem.
