Kas ir zīle Tat?
Zīme tat ir spēļu teorijas stratēģija, kas pakļauta izmaksu matricai, piemēram, ieslodzītā dilemmai. Tit for tat ieviesa Anatols Rapoports, kurš izstrādāja stratēģiju, kurā katrs atkārtotā ieslodzītā dilemmas dalībnieks rīkojas atbilstoši sava pretinieka iepriekšējam pavērsienam. Piemēram, ja spēlētājs tiek izprovocēts, viņš reaģē ar atriebību; ja tas netiek provocēts, spēlētājs sadarbojas.
Stratēģija zīmēšanas stratēģija nav ekskluzīva ekonomikai. To izmanto daudzās jomās, ieskaitot psiholoģiju un socioloģiju. Bioloģijā to pielīdzina abpusējam altruismam.
Izpratne par zīli Tat
Tit for tat ir stratēģija, ko var īstenot spēlēs ar atkārtotiem gājieniem vai līdzīgu spēļu sērijās. Koncepcija griežas ap spēļu teoriju, ekonomisko sistēmu, kas izskaidro, kā cilvēki savstarpēji mijiedarbojas konkurences apstākļos. Pastāv divu veidu spēles teorija: kooperatīvu spēļu teorija un nesadarbojošos spēļu teorija. Sadarbības spēles teorija ietver dalībniekus sarunās un sadarbībā, lai sasniegtu labāko rezultātu. Spēļu nesadarbošanās teorija neietver sarunas vai sadarbību starp pretējām pusēm.
Tit for tat nozīmē, ka cilvēks ir veiksmīgāks, ja sadarbojas ar citu cilvēku. Stratēģijas ieviešanas stratēģija tiek ieviesta, kad viens līdzeklis jau pašā pirmajā mijiedarbībā sadarbojas ar citu aģentu un pēc tam imitē viņu turpmākos gājienus. Šīs stratēģijas pamatā ir atriebības un altruisma jēdzieni. Saskaroties ar dilemmu, indivīds sadarbojas, kad citam loceklim ir tūlītēja sadarbības vēsture, un viņš nepilda saistības, ja darījuma partneris iepriekš nav izpildījis saistības.
Taustiņu izņemšana
- Zīle tat ir spēles teorijas stratēģija, kurā katrs dalībnieks atdarina pretinieka rīcību pēc sadarbības pirmajā kārtā.Tit tat var izmantot spēlēs ar atkārtotiem gājieniem vai līdzīgu spēļu sērijās.Tit tat uzsver, ka dalībnieku sadarbība dod labvēlīgāku rezultātu nekā nesadarbošanās stratēģija.
Zīmola Tat piemērs
Ieslodzītā dilemma ir slavens ekonomiskais scenārijs, ko izmanto, lai izskaidrotu sociālo zinātņu jomu. Tas palīdz cilvēkiem parādīt līdzsvaru starp sadarbību un konkurenci biznesā, politikā un vispārējos sociālajos apstākļos.
Spēles tradicionālajā versijā divas personas tiek arestētas un tām tiek uzdota dilemma. Ja abi atzīstas, viņi katrs kalpo piecus gadus cietumā. Ja 1. ieslodzītais atzīstas un 2. ieslodzītais to nedara, 2. ieslodzītais kalpo septiņus gadus un 1. ieslodzītais tiek atbrīvots. Ja abi aģenti neatzīstas, viņi katrs kalpo trīs gadus. Stratēģiskās zīles stratēģija ir sākt ar sadarbību un nevis atzīties, pieņemot, ka otrs aģents seko tam.
Piemēram, divas konkurējošas ekonomikas var izmantot stratēģiju par labu zīmei, lai ieguvēji būtu abi dalībnieki. Viena ekonomika sākas ar sadarbību, neuzliekot ievedmuitas tarifus citas ekonomikas precēm un pakalpojumiem, lai rosinātu labu rīcību. Ideja ir tāda, ka otrā ekonomika reaģē, izvēloties arī neuzlikt importa tarifus. Ja otrā ekonomika reaģē, ieviešot tarifus, pirmā ekonomika reaģē, ieviešot savus tarifus, lai atturētu no uzvedības.
Tit for tat cēlies no vidus angļu valodas frāzes "padoms-for-tap", kas nozīmē trieciens-for-blow. Padoms Tapam pirmo reizi tika izmantots 1558. gadā.
