Satura rādītājs
- Atari - video arkādes spēles dzimšana
- THQ - veiksme un neveiksmes
- Hudsons - agrīnais platformas producents
- Westwood Studios - lomu spēles
- 3DO - jauna spēļu konsole
- Brøderbund - bagātīgs multimedijs
- Šodienas video spēļu panākumi
- Grunts līnija
Video spēles nav tikai bērnu spēles. Video spēļu nozare, kas sastāv no konsolēm, mobilajām spēlēm un datoriem balstītām spēlēm, ir gatava ienākt vairāk nekā USD 100 miljardu apjomā gadā, līdz 2018. gadam. Tajā ietverta sarežģīta spēle, augstas izšķirtspējas grafika un ieskaujoša, sociāla mijiedarbība, tālu no arkādes spēļu sākuma dienām.
Bet, ja vēsture ir kāda mācība, tad pat šie varenie jaunpienācēji kādu dienu var krist. Ir noderīgi atcerēties piecus pagātnes piemērus.
Atari - video arkādes spēles dzimšana
Savulaik Atari bija lielākais videospēļu veidotājs. Tā izveidojās 1972. gadā un lielākoties tiek apbalvota ar mūsdienu arkādes un datorspēļu industrijas izveidi. Tas izstrādāja un izlaida vairāk nekā 100 videospēļu nosaukumus, ieskaitot tādas klasikas kā Asteroids, Breakout, Centipede, Kristāla pilis, Raķešu pavēlniecība un Tempest . Tā ir mājas videospēļu konsole, kas bija visprogresīvākā, ienesot Pongu tūkstošiem māju viesistabās. Uzņēmuma īpašumtiesības vairākas reizes mainījās, beidzot kļūstot par Warner Entertainment un vēlāk Hasbro (HAS) īpašumu.
Tā kā deviņdesmitajos gados un 2000. gadu sākumā konkurence kļuva arvien sīvāka, Atari nespēja sekot līdzi novatoram, un pārdošanas apjomi saruka, katru gadu zaudējot desmitiem miljonu dolāru, sākot no 2005. gada. Tas ir Jaguar mājas spēļu konsole bija kritiens, un 2008. gadā Atari tika pārdots Infrogames, kas pati piedzīvoja finansiālas nepatikšanas. Atari 2013. gadā iesniedza pieteikumu par bankrota aizsardzību un gadu vēlāk izveidojās kā uzņēmums, kas koncentrējās uz sociālajām un kazino spēlēm. (Skatiet arī to, kā darbojas videospēļu industrija. )
THQ - veiksme un neveiksmes
THQ Inc. bija pazīstams ar ļoti populārajām cīkstēšanās spēlēm, piemēram, WWF Smackdown! un WWE Wrestlemania sērijas, kā arī ekskluzīvi licencēšanas darījumi ar Nickelodeon Pixar un Disney, lai atnestu spēles, kuru pamatā ir tādas rakstzīmes kā Spongebob un Rugrats. Rotaļlietu HeadQuarters saīsinājums, uzņēmums tika dibināts 1989. gadā, un tas piedzīvoja ātrus panākumus 1990. un 2000. gados. Diemžēl tā panākumu rekords beidzās drīz pēc tam.
Līdz 2010. gadam uzņēmums asiņoja naudu, jo tās franšīzes sēriju, piemēram, Red Dawn , jaunākās spēļu versijas nebija labi uztvertas. 2012. gadā uzņēmums neizpildīja aizdevumu 50 miljonu ASV dolāru apmērā un tika piespiests bankrotēt. Nevarot izcelties no bankrota aizsardzības, uzņēmums bija spiests likvidēt savus aktīvus. Preču zīmi THQ 2014. gadā iegādājās uzņēmums Nordic Games.
Hudsons - agrīnais platformas producents
Hudson Soft bija japāņu videospēļu izgatavotājs, kurš sāka darboties kā elektronikas atkārtots pārdevējs 1973. gadā. Līdz 80. gadiem uzņēmums katru mēnesi ražoja vairāk nekā 30 individuālus nosaukumus, ieskaitot tādus iecienītus kā Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, un Mario puse.
Tas ražoja spēles visdažādākajām agrīnajām platformām, ieskaitot oriģinālo Nintendo izklaides sistēmu, Super Famicom, Sega un vairāk, un tās pīķa laikā nodarbināja vairāk nekā 500 cilvēku. Tā kā 1990. gados tika novērotas sarežģītākas spēles un attālināšanās no tradicionālās arkādes spēles sānu ritinātāja, Hadsons sāka zaudēt tirgus daļu un cīnījās, lai neatpaliktu. 2012. gadā uzņēmumu absorbēja ilggadējais stratēģiskais partneris Konami (KNMCY), taču Hudsona vārds tika zaudēts.
(Skat. Arī Kā ieguldīt videospēļu nozarē .)
Westwood Studios - lomu spēles
Westwood tika dibināts 1985. gadā, sākotnēji radot saturu agrīnām konsoļu un datoru sistēmām, piemēram, Commodore 64, Amiga un Atari. Uzņēmumu galu galā iegādājās Virgin Interactive 1990. gadu sākumā un 1998. gadā pārdeva elektroniskajai mākslai.
Vestvuda ir plaši pazīstama ar komandu Command & Conquer un Red Alert franšīzu izveidi, kā arī ar agrīnām lomu spēlēm, piemēram, Eye of the Beholder un The Legend of Kyrandia . Pēc EA pārņemšanas Vestvudas radošie darbinieki izjuta spiedienu mainīt stilu un spēles gaitu, lai tas atbilstu Elektroniskās mākslas vadības prasībai. Pēc vienprātības trūkuma EA 2003. gadā slēdza un likvidēja Westwood. Daži Westwood darbinieki tika pieņemti darbā no jauna, savukārt citi aizbrauca, lai atrastu savas videospēļu studijas.
3DO - jauna spēļu konsole
3DO tika dibināta 1991. gadā kā San Mateo programmatūras grupa vai SMSG. Drīz pēc veidošanas uzņēmums pārcēla uzmanību uz vismodernākās spēļu aparatūras - 3DO - izveidi. 3DO, šķiet, ir nākamās paaudzes spēļu konsole, piedāvāja spēles, kas tiek glabātas kompaktdisku diskos, nevis kasetnes, kā arī citas tajā laikā jaunas tehnoloģijas, piemēram, interaktīvu multividi un vairāku spēlētāju iespējas.
Vēl viens unikāls biznesa modelis bija tāds, ka 3DO konsoli ražos daudz dažādu uzņēmumu, katrs licencējot tiesības to darīt, ieskaitot partnerības ar Panasonic (PCRFY), LG un MCA. 3DO Multiplayer konsole debitēja 1993. gadā par dārgiem USD 699 un bija tūlītējs kritiens. Sistēma vienkārši bija mazliet par dārgu un mazliet par priekšā savu laiku. 3DO atteicās no aparatūras biznesa un uz brīdi kļuva par spēļu izstrādātāju, taču lielāko daļu savu spēļu saņēma slikti; tā populārākā spēle bija armijas vīrieši . Uzņēmums bankrotēja 2003. gadā. (Skat. Arī Vai ir miris lielo budžetu videospēles?)
Brøderbund - bagātīgs multimedijs
Brøderbund Software bija atbildīgs par daudzām nostalģiskām spēlēm, piemēram , Persijas princis, Šoplers, Loderunners un Kur pasaulē ir Karmena Sandiego? . Uzņēmums, kas tika dibināts 1980. gadā Eugene, Oregonas štatā, izveidoja arī ļoti populāro programmatūras Print Shop līniju. Brøderbund sadarbojās ar pirmajiem novatoriem, piemēram, Sierra Online, lai savām spēlēm izveidotu bagātīgu multivides saturu.
Tomēr 80. gadu beigās uzņēmumam radās arvien lielāks spiediens. Brøderbund 1987. gadā piedzīvoja neveiksmīgu IPO, bet 1991. gadā tas veiksmīgi nonāca sabiedrībā. Pēc publiskošanas Brøderbund mēģināja un neizdevās iegādāties The Learning Company, un tas bija ironijas virpulis, un trīs gadus vēlāk to ieraudzīja The Learning Company. Pēc tam apvienoto uzņēmumu 1999. gadā iegādājās rotaļlietu ražotājs Mattel, kurš pēc vairāku gadu ilgas nepilnvērtīgas pārdošanas dēļ slēdza uzņēmumu.
Šodienas video spēļu panākumi
Rūpniecība šodien ir daudz parādā pionieriem, kuri bija ieradušies iepriekš, no kuriem daudziem neizdevās pielāgoties strauji mainīgajam, tehnoloģiju virzītajam tirgum. Tikai daži būtu paredzējuši mobilo spēļu pieaugumu un tādu uzņēmumu panākumus kā King (KING), kurš rada tādas atkarību radošas puzzle spēles kā Candy Crush, kas pavēl tirgus kapitalizāciju gandrīz 7, 5 miljardu ASV dolāru vērtībā, un Zynga (ZNGA), uzņēmumam, kurš revolucionizēja sociālās spēles. ar Farmville ar tirgus maksimālo robežu vairāk nekā 2, 6 miljardus USD.
Šie jaunie spēļu firmu veidi konkurē ar tādām tradicionālām spēļu studijām kā Take-Two Entertainment (TTWO), kuru vērtība ir 2, 4 miljardi USD un etiķešu īpašnieki Rockstar Games un 2K, bet joprojām atpaliek no milzu Electronic Arts (EA) ar savu 25 miljardu dolāru lielo tirgus cenu. EA panākumu atslēga ir bijusi stratēģiskā pārņemšana un veiklība, kurai pieder īpašumi, sākot no mīklu spēlēm, piemēram, Bejeweled, līdz sporta spēlēm, piemēram, FIFA Soccer, līdz Sims.
Arī Activision (ATVI) ir pieaudzis līdz gandrīz 20 miljardiem USD tirgus kapitalizācijas apjomā, aizraujot masveidā vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG), ieskaitot Blizzard Entertainment un tās hitu World of Warcraft.
(Skat. Arī Vai Zynga Stock atgriezīsies? )
Grunts līnija
Mūsdienās videospēļu industrija ir milzīga, un spēlētāji no visas pasaules katru gadu tērē miljardiem dolāru. Bet arī nozare pastāvīgi mainās līdz ar tehnoloģiju attīstību un patērētāju attieksmi. Neuzņemšanās var izraisīt katastrofu pat vienreiz veiksmīgai videospēļu studijai. Šis saraksts ir tikai uzsvars no daudzajiem simtiem videospēļu uzņēmumu, kas ir ieradušies un aizgājuši pēdējo trīs gadu desmitu laikā.
