Iespējams, ka videospēles un elektroniskie sporta veidi tiek veidoti, paturot prātā izklaidi, taču arī viņi ir pierādījuši sevi kā lielu biznesu. Tā kā videospēļu pārdošanas apjomi pieaug par gandrīz 11% gadā, pat ja līdzīgās nozarēs ir vērojams kritums, šķiet, ka investoriem ir pietiekami daudz iespēju tādā vai citā veidā ieguldīt citu izklaidē. Tad nav pārsteigums, ka jau ir bijuši vairāki biržā tirgoti fondi (ETF), kuri ir uzsākuši darbību ar īpašu uzmanību video spēļu industrijai. Lai gan pirmā video spēle ETF tika uzsākta tikai 2016. gadā, šis ETF telpas segments ir izrādījies ārkārtīgi populārs investoru vidū.
Tagad populārais ETF nodrošinātājs VanEck ir izveidojis fondu, kas koncentrējas uz elektronisko sporta (eSports) nozari. VanEck Vectors video spēļu un eSports ETF (ESPO) ir paredzēts, lai izsekotu 25 vērtspapīru indeksu esporta un videospēļu zonās.
Taustiņu izņemšana
- ETF arvien vairāk reaģē uz investoru pieprasījumu pēc mērķtiecīgākiem vai nišu piedāvājumiem.eSports attiecas uz jaunām konkurētspējīgām datorspēlēm, kas piesaista lielu auditoriju un fanu bāzes.ETF, piemēram, ESPO un NERD, piedāvā investoriem veidu, kā piekļūt nozarei.
"Sporta nākotne"
Kā norāda VanEck ETF produktu mārketinga direktors Mihals Koiks, Mihaels Koiks, jaunais ETF ir "iespēja investēt sporta nākotnē". Viņš apgalvo, ka eSporta auditorija mēdz būt jauna, labi darāma un ļoti iesaistīta dažādu konkurentu starpā eSports jomā, teikts ETF.com ziņojumā.
NERD ETF no Roundhill Investments izseko vismaz 25 pasaules esporta un digitālās izklaides kompāniju indeksu. Tas ir lielākais holdings, kurā ietilpst aparatūras uzņēmumi, piemēram, Turtle Beach (HEAR), un tādu spēļu izdevēji kā Activision (ATVI).
Lai iegūtu priekšstatu par to, cik liela ir eSporta nozare, pasākumam ar nosaukumu 2018. gada vidumsezonas ielūgums izdevās piesaistīt lielāku skatītāju loku nekā tradicionālajiem televīzijas sporta notikumiem, piemēram, pasaules beisbola sērijai, Stenlija kausa izcīņai un NBA izslēgšanas spēlēm. Patiešām, 380 miljoni cilvēku 2018. gadā var skatīties eSportu.
Kas pēdējos gados ir dramatiski palielinājis interesi par eSportu? Tā var būt ideāla vētra, kas saistīta ar videospēļu pieaugošo popularitāti, interneta un sociālo mediju radīto savienojumu pieaugumu un plašo eSports ieņēmumu plūsmu. Tie var ietvert videospēļu attīstību un pārdošanu, kā arī straumēšanas tiesību licencēšanu, biļešu pārdošanu, dalības maksas līgām un daudz ko citu.
