Jau pārspīlēto videospēļu krājumi nākamajos divos gados saskaras ar lielāku lejupvērstu spiedienu, kas ir galvenais nozares pagrieziena punkts, jo videospēļu ieņēmumi ir viņu pirmais kritums kopš 1995. gada, norāda Pelham Smithers, Londonas pētījuma nosaukuma saukļa īpašnieks. stingrs.
Viņš vaino palēnināšanos neskaitāmajos pretvēja virzienos. ieskaitot Ķīnas stingrāku pieeju spēļu apstiprināšanai, lielu konsoļu triecienu trūkumu un nogurumu starp spēlētājiem, kas spēlē tādus kaujas royale nosaukumus kā Fortnite. Šiem paātrinātajiem riskiem vajadzētu attiekties uz vienreizēji skarto nozari vismaz līdz 2020. gadam, ņemot vērā tādu uzņēmumu akcijas kā Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) un Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), pēc tirgus vērotāja teiktā, norāda Bloomberg.
“Dažādie finierzāģa spēles biti vienkārši nesummējas, tāpēc mēs meklējam, lai tirgus varētu sarukt 2019. gadā, ” sacīja Smithers. "Videospēļu akciju izpārdošana galvenokārt ir saistīta ar pieaugošu riska izpratni, ka šim uzskatam ir taisnība."
Video spēļu krājumi vairs nav jautri
% Izmaiņas, salīdzinot ar 52 nedēļu augstāko līmeni
- Activision Blizzard; -44, 2% elektronikas māksla; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Avots: Investopedia
Spēļu ieņēmumi šogad samazināsies par 1%
Spēļu popularitātes pieaugums pēdējās desmitgadēs ir klasificēts kā sociāla parādība gan ASV, gan ārvalstīs. Vīrusu spēles, piemēram, Fortnite, un neprāts par e-sportu, ir palielinājuši nozares konkurenci līdzās tradicionālajiem sporta līderiem, piemēram, NFL, pārvēršot spēles par naudas govīm, kuras finansē spēļu iegāde un abonēšanas pakalpojumi.
Ņemot vērā spēļu nozares lielos panākumus, viens veterānu analītiķis sagaida, ka galdi pirmo reizi 24 gadu laikā pagriezīsies. Smithers, kurš sāka aptvert nozari astoņdesmito gadu beigās, pareizi prognozēja Nintendo Co. samazināšanos, piešķirot tai "pārdot" reitingu desmit gadu laikā, kad tas bija kontrarģistu aicinājums.
Smithers tagad prognozē, ka videospēļu ieņēmumi 2019. gadā samazināsies par 1% un būs 136, 5 miljardi USD. Viņš uzsver, ka viņa disertāciju atbalsta uzņēmumu, tostarp Tencent Holdings Ltd. un Electronic Arts, akciju pārdošana.
Mobilo spēļu vājums
Smithers uzskata, ka lielākais drauds azartspēļu nozarei ir kritums mobilo spēļu pārdošanas apjomos, kas veido gandrīz pusi no kopējiem nozares ieņēmumiem. Viņš piedēvē mobilo ierīču vājo vietu Ķīnas tirgum, pasaules lielākajam viedtālruņu tirgum, kurā, pēc viņa domām, Pekina stingrāku spēles apstiprinājumu dēļ redz 10% samazinājumu. Ķīniešu palēnināšanās ietekme būtu jāpastiprina, jo ASV un Japānas mobilo sakaru tirgi ir plato, prognozē analītiķis.
Konsole, PC Gaming noraida
Viņš arī sagaida, ka konsoles, kas atspoguļo 19% no kopējā spēļu pārdošanas apjoma, centīsies sekot līdzi 2018. gada rekordam, savukārt vecāku konsoļu novecošanai vajadzētu arī vilkt izaugsmi.
Smits sagaida, ka samazināsies ieņēmumi no datorspēlēm, kas veido 25% no kopējiem nozares ieņēmumiem, jo spēlētāji zaudē interesi par tādiem pēdējiem spēlētāju tituliem kā Fortnite, kas ir populāri kopš 2017. gada.
Krājumi ir pārāk dārgi, augsts risks
Papildus Ķīnas apspiešanai, citi negatīvi pretvēja vērstie spēki, ar kuriem saskaras spēļu krājumi, ietver neapmierinošus Nintendo's Switch pārdošanas apjomus, regulatīvo kontroli attiecībā uz atkarību no spēlēm un monetizācijas praksi, piemēram, laupīšanas kastes, kā arī vadošo spēļu veidotāju nenoteiktību par spēļu cauruļvadiem.
"Es neesmu pārliecināts, vai dažos patiešām dārgajos krājumos ir pietiekami daudz atiestatījumu, " viņš teica. “EA joprojām izskatās dārgi. Capcom joprojām izskatās dārgs."
Smithers norāda uz diviem spilgtiem punktiem nozarē, ieskaitot pārdošanas apjomus, kas saistīti ar virtuālo realitāti, kuru viņš paredz dubultot no USD 4 miljardiem 2018. gadā līdz USD 8 miljardiem līdz 2020. gadam, kā arī e-sportu.
Fortnite ietekme
Bezprecedenta Fortnite panākumi, kas izgaismoja uzmanības centrā elektronisko mākslu un Activision, daudziem tirgus vērotājiem ir licis ķerties pie vecāku nozares līderu nepietiekami veiksmīgajām spēlēm. Tikmēr tādas bezmaksas spēles kā Fortnite turpina palielināt ātrumu, jo tās rada ieņēmumus no papildināmā satura.
Vēstulē akcionāriem straumēšanas behemoth Netflix Inc. (NFLX) rakstīja: “Mēs konkurējam ar Fortnite (un zaudējam tai) vairāk nekā HBO.”
Activision akcijām samazinājās pēriens par 12%, ņemot vērā vājākus, nekā gaidīts, ienākumu norādījumus, kuros firma atzina, ka galvenā Destiny 2 spēle ir nokavējusi cerības. Aktivizācija atkal kritās pēc tam, kad paziņoja, ka tā nodos spēles franšīzes publicēšanas tiesības tā izstrādātājam Bungie.
Līdzīgā veidā Electronic Arts paredzētā Battlefield V spēle neizraisīja entuziasmu, uz kuru cerēja firma. Novembrī tikai nedēļu pēc palaišanas spēle tika atlaidēta par 50%.
Aktivizācijas un elektroniskās mākslas akcijas ir iekritušas lāču tirgus teritorijā - attiecīgi par 44% un 40%, salīdzinot ar 52 nedēļu augstākajiem rādītājiem.
Tikmēr pētījumu firma SuperData lēš, ka Fortnite 2018. gadā publicētajam pārdošanas apjomam bija 2, 4 miljardi ASV dolāru, kas ir lielākie ieņēmumi no jebkuras spēles vēsturē.
Ko visi citi saka?
Pīters Vormens, pētījumu firmas Newzoo dibinātājs, atkārtoja Šmitera zemo prognozi, samazinot viņa 2018. un 2019. gada spēļu ieņēmumu prognozes par 3% līdz 2%. IDC nesen pazemināja savas izredzes uz Ķīnas spēļu tirgus pieaugumu tikai par 5% 2018. gadā, salīdzinot ar 20% gada pieaugumu, kas novērots kopš 2014. gada.
Ne visi ir tik lācīgi. Analītiķi tādās firmās kā Goldman Sachs, Morgan Stanley un Nomura turpina uzskatīt azartspēļu nozari par labāku.
Virzīties uz priekšu
Raugoties nākotnē, iespējams, ka pat viena satriecoša spēle varētu mainīt situāciju nozarē, tomēr tas joprojām ir maz ticams scenārijs. Galu galā pārdošanas apjoma kritums 2019. gadā ir nozares un investoru brīdinājums un brīdinājums.
Investori cieši uzraudzīs, vai lielākās azartspēļu kompānijas var no jauna izsaukt optimismu, kad viņi paziņo Q3 rezultātus, izmantojot Activision, kas paredzēta 12. februārim, un EA, kas tiks publicēta 5. februārī. Investoriem nevajadzētu būt pārsteigtiem, redzot abus. firmas piedāvā viltīgas prognozes.
