Video spēles vēl nav sasniegušas reālu virsotni, ciktāl tas var būt labs dizains un tehnoloģijas., mēs apskatīsim, kā videospēļu nozare turpina mainīties un attīstīties.
Apvienošanās turpinās, palielinoties ražošanas vērtībām
Videospēļu izveide ir kļuvusi arvien sarežģītāka, un izmaksas par spēles izveidi, lai darbotos vienā no galvenajām konsolēm, ir pieaugušas ar šo lielāku sarežģītību. Kādreiz nebija iedomājams, ka miljonus varētu iepludināt attīstības izmaksās, taču spēles mūsdienās var maksāt desmitiem un pat simtiem miljonu. Tas ir pamudinājis spēles attīstību Holivudas filmu teritorijā ražošanas un mārketinga izmaksu ziņā.
Augstāka cena un lielākas likmes uzsāka apvienošanās un pārņemšanas tendenci, kas turpinājusies pēdējo desmit gadu laikā. Tagad tādi uzņēmumi kā Facebook (FB), Microsoft (MSFT) un Softbank iegādājas spēļu studijas kopā ar lieliem spēļu uzņēmumiem, tostarp Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo un Activision Blizzard (ATVI), un konglomerāti, piemēram, Sony un Konami, kuriem ir lielas spēļu intereses. (Lai iegūtu papildinformāciju, lasiet portfeļa papildināšanu, izmantojot videospēļu krājumus .)
Tehniskās inovācijas
Tuvojas virtuālā realitāte. Oculus VR, Facebook meitasuzņēmums, smagi strādā pie tehnoloģijas, un, šķiet, ka tam ir kapitāls un zināšanas, lai to īstenotu. Video spēles jau ir pārsniegušas daudzus citus izklaides veidus, ciktāl tas attiecas uz iegremdēšanu, un virtuālā realitāte pievienos vēl vienu slāni. Būs arī turpmāki eksperimenti ar vadības ierīcēm, piemēram, balss, skārienekrānu un žestu pievienošana spēļu mehānikai, kad konsoles pievienos perifērijas ierīces šo ieeju uzņemšanai. Katru gadu videospēles izskatās labāk, taču mēs, visticamāk, redzēsim tās neērtā, eksperimentālā posmā, kad tās darbosies, izmantojot jaunas vadības un skatīšanas iespējas. Nintendo Wii U skārienekrāna gamepad ir agrs solis šajā virzienā.
Tirdzniecība
Tāpat kā Holivuda, videospēļu nozarei ir jāiegūst vairāk ienākumu no sava intelektuālā īpašuma, jo produkta izgatavošana maksā daudz. Tirdzniecība jau notiek, izmantojot t-kreklus, figūras, cepures, krūzes un daudz ko citu. Halo sērija Microsoft Xbox ir izplatījusies arī citos satura veidos, izmantojot romānus un komiksu grāmatas papildus gaidāmajai televīzijas sērijai un ilgi baumotai filmai. Tā var kļūt par pieeju, kas jāievēro visām veiksmīgajām videospēļu sērijām.
Ir ieradusies mobilā spēle
Mobilo spēļu pieaugums joprojām ir spēcīgs, Konami un citiem uzņēmumiem publiski paziņojot, ka viņi koncentrēsies uz mobilajām ierīcēm. Arī šeit mazākas studijas apēd lielākas, bet produkcijas vērtības ir vieglāk pārvaldāmas platformas ierobežojumu dēļ. Kā relatīvi jauna nozares daļa, mobilo spēļu ienesīguma punkti un peļņas modelis vēl nav noteikts. Pašlaik ir reklāmas virzītas spēles, freemium spēles, kurām nepieciešami jauninājumi, un spēles, kurās tiek izmantota virtuālā valūta, kas, spēlējot, noārda. Mobilajās azartspēlēs ir jāpelna nauda, taču vairums izstrādātāju joprojām strādā pie tā, kā to iegūt.
Tirgus demogrāfija paplašinās
Pēdējā un vissvarīgākā tendence videospēļu nozarē ir tirgus paplašināšanās, ciktāl tas attiecas uz demogrāfiju. Cilvēki spēlē spēles gan agrāk, gan vēlāk, un dzimumu sajaukums tuvojas nominālajam līmenim. Augstākā līmeņa spēlētāji, kas konkurē eSporta līgās, ir guvuši pietiekamu atzinību, ka, iebraucot ASV spēlē, viņi var pieteikties uz profesionālo sportistu vīzu, un tas joprojām ir plaši pievilcīgs.
Grunts līnija
Videospēļu nozare vienmēr ir bijusi saistīta ar jauninājumiem, tāpēc ir gaidāma jauna tehnoloģija, jaunas vadības ierīces un jauna pieredze. Konsolidācija, iegūšana un papildu ieņēmumu meklēšana ir reakcija uz spēles attīstības fiskālo situāciju. Video spēļu nopelnīšana prasa daudz naudas, tāpēc uzņēmumiem ir jābūt dziļām kabatām un dažādiem peļņas gūšanas veidiem, lai paliktu biznesā.
Interesantākās izmaiņas videospēļu nozarē ir spēlētāju demogrāfijas palielināšanās. Tā kā vairāk cilvēku spēlē spēles un rada pieprasījumu pēc aizraujošākām izklaidēm, videospēļu nozares nākotne izskatās spoža.
