Mākoņu skaitļošanas revolūcija palielina vadošo videospēļu krājumu nākotnes izredzes, piemēram, Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) un Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), liecina Barron's dati. Uzturot spēles mākonī, nevis liekot lietotājiem lejupielādēt programmatūru uz savām ierīcēm, videospēļu uzņēmumiem ir iespēja piedāvāt kvantu lēcienu spēļu izsmalcinātībā, bieži vien lietotājiem nav nepieciešams atjaunināt savu aparatūru. Neskatoties uz nesenajiem trūkumiem daudziem no šiem krājumiem, to piecu gadu ieguvumi joprojām ir stratosfēras. Darbības pārvietošana mākonī, iespējams, ir vēl viena liela izaugsmes stimula recepte.
Krājums | YTD pieaugums | 5 gadu peļņa |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Elektroniskā māksla | 7, 5% | 308% |
Paņem divi | 22, 3% | 620% |
S&P 500 indekss (SPX) | 8, 2% | 75% |
Electronic Arts pēdējā laikā ir izturējis īpaši aptuvenu labojumu, daļēji ziņās, ka tā Battlefield V spēles izlaišana ir atlikta no oktobra beigām līdz 20. novembrim, ziņo InvestorPlace. Sākot ar 52 nedēļu augsto dienas iekšējo tirdzniecību 13. jūlijā, akciju skaits ir samazinājies par 25%, atklātā laikā 5. septembrī.
Pieaugošās peļņas normas
Video spēļu uzņēmumi jau tagad bauda palielinātas peļņas normas, pateicoties sekulārajai tendencei no fizisko spēļu disku pārdošanas un spēļu programmatūras lejupielādēm internetā. Tā rezultātā, piemēram, elektroniskās mākslas darbības peļņas norma pēdējos 5 gados ir trīskāršojusies - no 10% līdz 30%, atzīmē Barrona piezīmes. Bet vēl tāls ceļš ejams.
Saskaņā ar Tima O'Shea, videospēļu nozares analītiķa, kas darbojas Jefferies & Co., šodien tikai Barron's tiek lejupielādēti 40% no jauno konsoļu spēļu programmatūras. Viņš prognozē, ka lejupielādes līdz 2020. gadam būs 75% no šī tirgus, un viņš lēš, ka ik pēc 10 procentpunktiem lejupielāžu tirgus daļas palielināšanās palielina bruto peļņas normu par 3 procentpunktiem. Sarežģītāku spēļu pieejamība mākonī sola paātrināt fizisko spēļu disku iznīcināšanu.
No lejupielādes līdz straumēšanai
Turpmākajam videospēļu ceļam ir daudz kopīga ar pieredzi mūzikas un filmu biznesā, kas notika no izplatīšanas, izmantojot fiziskus kompaktdiskus un DVD, līdz lejupielādēm pircēja ierīcē līdz pašreizējam standarta reāllaika straumēšanai no interneta. Mūzikas bizness tomēr pārcieta pārdošanas apjoma lejupslīdi, pārņemot pārāk ilgu laiku, lai veiktu pāreju no lejupielādēm uz straumēšanu, un tā ir mācība, kurai spēļu veidotājiem būtu jāpievērš uzmanība, brīdina Barrona paziņojums, vienlaikus atzīmējot, ka Electronic Arts ir savlaicīgi pārņēmusi migrāciju.
Pāreja uz videospēļu straumēšanu sola iespēju pārtraukt atskaņošanu vienā ierīcē, piemēram, televizorā, un atsākt to citā, piemēram, viedtālrunī. Arī klienti, kas maksā ikmēneša abonēšanas maksu par videospēlēm, ir izrādījušies lielāki ieņēmumi nekā tie, kuri pērk atsevišķas spēles, norāda Barrona dati.
Milzīga lietotāju bāze
Jau tagad visā pasaulē ir no 300 līdz 400 miljoniem mājsaimniecību, kurām pieder vai nu konsole, vai augstas klases personālais dators, kas paredzēts izmantošanai videospēlēm, ziņo Barrona ziņojumi, piebilstot, ka ir vēl vairāki miljardi gadījuma spēlētāju, ieskaitot tos, kuri spēlē viedtālruņos. Spēļu migrācija uz mākoni sola vēl vairāk paplašināt šo lietotāju kopumu, iekļaujot jaunus lietotājus, kurus piesaista paplašinātās iespējas interaktīvām spēlēm ar citiem spēlētājiem citās vietās, ko atvieglo mākoņa balstītas spēles.
ESporta uzplaukums
Strauji augošs videospēļu tirgus sektors ir eSports, kurā komandas vai indivīdi sacenšas savā starpā par naudas balvām. Dažas no šīm sacensībām ir nokļuvušas kabeļtelevīzijas kanālos un liek skatītājiem, kas maksā, skatīties klātienē. Mākoņu revolūcijai vajadzētu vēl vairāk stimulēt eSportu. Activision Blizzard, Electronic Arts un Take-Two visi redz ievērojamu peļņas potenciālu, atbalstot eSports sacensības un līgas.
Taustiņu klupšanas akmens
Lai mākonis balstītas videospēles sasniegtu savu potenciālu, lietotājiem jābūt ātrai, uzticamai un ar zemu latentuma piekļuvi, izmantojot internetu vai viņu mobilo tālruņu tīklus. Latentums ir datu pārraides kavēšanās. Ja plānotie tīkla jauninājumi, piemēram, 5G mobilā pakalpojuma ieviešana, prasa ilgāku laiku, nekā gaidīts, vai galu galā aizraujas ar palielinātu trafiku, mākoņa balstītu spēļu vilinājums mazināsies. Turklāt spēļu pārdevējiem, iespējams, vajadzēs mitināt savu programmatūru vairākās fiziskās vietās, samazinot latentumu, kas atrodas tiešā tuvumā lietotājiem, un vietējās darbības pārtraukuma vai kavēšanās gadījumā jāveido rezerves kopijas. Tas, protams, palielinās viņu izmaksas.
Investīciju kontu salīdzināšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju. Piegādātāja nosaukums AprakstsSaistītie raksti
Uzņēmuma profili
Kā Fortnite nopelna naudu: ekskluzivitātes iegūšana ar naudu
Lielākie krājumi
Populārākie videospēļu krājumi 2020. gada 1. ceturksnim
Nozaru un nozaru analīze
Straumēšanas kari: Netflix salīdzinājumā ar Hulu un Apple TV
Uzņēmuma profili
Stāsts par Apple panākumiem
Uzņēmuma profili
Portera pieci spēki un elektroniskā māksla (EA)
Tirdzniecības prasmes un piederumi
Kā izvēlēties tiešsaistes biržas mākleri
Partneru saitesSaistītie noteikumi
Kā darbojas mākoņdatošana Mākoņdatošana ir modelis informācijas tehnoloģiju pakalpojumu sniegšanai, kur resursi tiek iegūti no interneta, izmantojot tīmekļa rīkus. vairāk Bezvērtīgi vērtspapīri Bezvērtīgu vērtspapīru tirgus vērtība ir nulle. vairāk priekšrocību akcijas Definīcija Priekšrocību akcijas ir uzņēmuma akcijas ar dividendēm, kuras tiek izmaksātas akcionāriem pirms parasto akciju dividenžu izmaksas. vairāk atsaistīšana Atdalīšana ir ienākums no aktīvu klasēm, kas atšķiras no paredzamās vai parastās korelācijas modeļa. vairāk ierobežoto krājumu definīcija Ierobežotie krājumi attiecas uz iekšējās informācijas turēšanu, uz kuriem attiecas kaut kādi pārdošanas ierobežojumi, un tie jātirgo saskaņā ar īpašiem SEC noteikumiem. vairāk Ienākumu depozītu vērtspapīri (IDS) Ienākumu depozītu vērtspapīri ir hibrīds ieguldījumu instruments, kas apvieno parasto akciju un emitenta obligācijas ar augstu ienesīgumu. vairāk