Videospēļu krājumi Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) un Electronic Arts (EA) ir palielinājušies 2017. gadā, un gada laikā piektdienas peļņa ir 70%, 112% un 51%., attiecīgi. Tikmēr tā dēvēto spēles izdevumu eksplozīvajam pieaugumam, nevis jaunu spēļu ieviešanai vajadzētu būt galvenajam dzinējspēkam, lai nākamajos divos gados panāktu lielāku ieguvumu, liecina Barrona citētais Goldman Sachs Group Inc. (GS) pētījums.. Izdevumi spēlē bieži rada ievērojami lielākus ieņēmumus nekā pašu spēļu sākotnējie pārdošanas apjomi, un īpaši ienesīgā kategorijā ietilpst virtuālās preces, ko sauc par priekšmetiem, kurus spēles varoņi izmanto. (Plašāku informāciju skatiet arī: Investori var mīlēt ātru darbību videospēlēs.)
Protams, videospēļu krājumos ir skeptiķi. Cowen & Co. analītiķi nesen pazemināja Activision, Take-Two un Francijas spēļu izdevēja Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) rādītājus, kas šonedēļ pārspēj tirgus veiktspēju, samazinot šīs akcijas. Savā ziņojumā Kovenas analītiķi atzina, ka šo uzņēmumu izaugsmes cerības ir "ļoti nereālas".
Ieņēmumu izmaiņas
Izdevumiem spēlēm, ieskaitot mobilo ierīču pirkumus, līdz 2019. gadam vajadzētu sasniegt 50% no nozares ieņēmumiem, salīdzinot ar aptuveni 35% pagājušajā gadā, saskaņā ar Barman's ziņotajām Goldman Sachs prognozēm. Tikmēr visstraujāk augošais Activision un EA ieņēmumu avots ir spēles iekšējie izdevumi, kā aģentūrai Barron's sacīja Timothy O'Shea, Jefferies LLC analītiķis. "Take-Two" pēdējo reizi izlaida jaunu " Grand Theft Auto " versiju 2013. gadā, taču ar to saistītie gada spēļu pārdošanas apjomi ir aptuveni 500 miljoni ASV dolāru, norāda Barron's, jeb aptuveni 26% no kopējiem ieņēmumiem, kas iegūti no Investtopedia datiem.
Lielākas robežas
Šīs tendences sola vēl vairāk palielināt spēļu veidotāju peļņas normu. Virtuālajām precēm, ko sauc par vienumiem, parasti ir ļoti nelielas izstrādes izmaksas, un tādējādi tās rada gandrīz tīru peļņu no Barrona. Rezultātā spēļu veidotājiem ir daudz izdevīgāk pagarināt veco spēļu dzīves laiku, pievienojot iespējas spēles iekšējiem izdevumiem, nekā jaunu spēļu ieviešanai. Jaunām spēlēm var būt augstas attīstības un mārketinga izmaksas, kas nozīmē, ka kritiens var būt finansiāla katastrofa.
Vēl viena peļņas palielināšanas tendence ir virzība uz spēļu lejupielādi internetā, kurām nav ražošanas un izplatīšanas izmaksu, kas saistītas ar spēļu pārdošanu fiziskos diskos. Otrajā ceturksnī Activision guva 80% no saviem ieņēmumiem no zemu cenu digitālās pārdošanas, piebilst Barron's. Mobilās spēles ir vēl viena izaugsmes joma. EA rada aptuveni 650 miljardus dolāru gada ieņēmumu no mobilā tālruņa, Barron's norāda, ka uz vienu Investtopedia datiem ir aptuveni 13% no kopējiem ieņēmumiem.
Saskaņā ar Investopedia datiem šo uzņēmumu darbības peļņas normas pēdējos fiskālajos gados ir: Activision, 23%; Take-Two, 11%; un EA, 28%. O'Shea stāsta Barrona teiktajam, ka EA turpmākajos gados varētu pārsniegt 40%, salīdzinot ar 10% fiskālajā 2013. gadā.
Pārvietot vai nomirt
Droši vien ir ierobežojumi tam, cik daudz papildu peļņas spēļu veidotāji var izslaukt no vecām spēlēm, izmantojot tēriņus spēlē. Galu galā spēļu spēlētāji pieprasīs ne tikai jaunas spēles, bet arī spēles ar tādām uzlabotajām funkcijām kā 3D displeji, virtuālā realitāte un / vai mašīnmācīšanās, kuru pamatā ir mākslīgais intelekts (AI). Tas nozīmē, ka jāturpina tērēt pētījumiem, izstrādei, programmēšanai un mārketingam, lai saglabātu konkurētspēju.
