Japānas konglomerāts Sony Corp. (SNE) mērķē komerciālos klientus uz savām virtuālās realitātes austiņām PlayStation VR, jo virtuālās realitātes tehnoloģijas ieviešanas temps ir bijis lēnāks, nekā gaidīts, teikts laikraksta The Wall Street Journal ziņojumā.
Žurnāls citēja avotus, kas pazīstami ar plānu, kā sakot, ka Sony videospēļu vienība plāno savas VR austiņas pārdot izklaides iespējām, ieskaitot Japānas videospēļu arkādes un tematiskos parkus. Tas notiek apmēram mēnesi pēc tam, kad uzņēmums paziņoja, ka ir izveidojis “izklaides vietas noteikšanas vietu” vienību. Avoti sacīja, ka jaunā vienība vadīs jauno mārketinga plānu, meklējot partnerus dažādās nozarēs.
Lai gan PlayStation VR kopš tā atklāšanas pagājušā gada oktobrī ir bijušas vispopulārākās augstas klases VR austiņas mājām, lielākā daļa ieviesēju ir sīkrīkus mīlošu spēļu entuziasti, norāda pētījumu firma IHS Markit. Sony interaktīvās izklaides vienības izpilddirektors Endrjū Nams februārī laikrakstam The New York Times sacīja, ka no 19. februāra ir iegādātas 915 000 PlayStation VR austiņu vienības.
Tiek ziņots, ka Sony iekšējais mērķis ir pirmajos sešos mēnešos pārdot vienu miljonu austiņu vienību. Kamēr konkurējošie VR austiņu ražotāji Facebook Inc. (FB), HTC un Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nav atklājuši savu VR austiņu pārdošanas apjomus, cita pētījumu firma SuperData Research lēsa, ka 243 000 vienību Facebook ir Oculus Rift un 420 000 vienības HTC. Vive austiņas bija pārdotas līdz 2016. gada beigām.
Lai gan Sony, visticamāk, sasniegs vai pat pārsniegs savu mērķi līdz šomēnes pārdot 1 miljonu PlayStation VR, analītiķi saka, ka pašreizējais pieņemšanas līmenis nebūs pietiekams, lai izraisītu programmatūras izstrādātāju interesi par virtuālās realitātes lietojumprogrammu projektēšanu. žurnālam. Ierobežotā virtuālajai realitātei paredzēto spēļu pieejamība lika dažiem PlayStation īpašniekiem likt prom savas VR austiņas, piebilda Vēstnesis.
