Kāda ir spēlētāja kļūda?
Spēlētāja kļūda, kas pazīstama arī kā Monte Karlo kļūda, notiek, ja indivīds kļūdaini uzskata, ka noteikts nejaušs notikums ir maz ticams vai ticamāks, ņemot vērā iepriekšēju notikumu vai notikumu virkni. Šī domāšanas līnija ir nepareiza, jo pagātnes notikumi nemaina varbūtību, ka nākotnē notiks kādi notikumi.
Taustiņu izņemšana
- Spēlmaņa kļūda norāda uz kļūdainu domāšanu, ka noteikts notikums ir vairāk vai mazāk ticams, ņemot vērā iepriekšējo notikumu sēriju. Pēc kazino Lasvegasā, kur tas tika novērots 1913. gadā, tas tiek dēvēts arī par Monte Karlo maldību. Spēlmaņa kļūdainā domāšanas līnija ir nepareiza, jo katrs notikums jāuzskata par neatkarīgu, un tā rezultātiem nav ietekmes uz pagātnes vai pašreizējiem notikumiem. Investori bieži izdara Gambler maldīgumu, kad uzskata, ka pēc tirdzniecības sesiju sērijas ar precīzu pretēju virzību akcijas zaudēs vai iegūs vērtību.
Izpratne par spēlētāja maldību
Slavenākais Gambler's Fallacy piemērs notika Montekarlo kazino Lasvegasā 1913. gadā. Ruletes riteņa bumba vairākas reizes pēc kārtas bija iekritusi melnā krāsā. Tas cilvēkiem lika domāt, ka tas drīz kļūs sarkanā krāsā, un viņi sāka spiest savas mikroshēmas, liekot derēt, ka bumba nokrīt sarkanā kvadrātā nākamajā ruletes riteņa pagriezienā. Bumba nokrita uz sarkanā laukuma pēc 27 pagriezieniem. Kontos teikts, ka līdz tam bija zaudēti miljoniem dolāru.
Šī domāšanas līnija Spēlētāja maldībās vai Montekarlo maldībās atspoguļo kļūdainu varbūtības izpratni. Šo koncepciju var attiecināt uz ieguldījumiem. Daži investori pozīciju likvidē pēc tam, kad tā ir palielinājusies pēc ilgām tirdzniecības sesijām. Viņi to dara tāpēc, ka kļūdaini uzskata, ka secīgu ieguvumu virknes dēļ tagad ir daudz lielāka iespēja, ka pozīcija pasliktināsies.
Spēlētāja maldu piemērs / Montekarlo kļūda
Piemēram, apsveriet 10 monētu atloku sēriju, kuras visas ir nolaistas ar “galvu” pusi uz augšu. Saskaņā ar Spēlētāja maldību cilvēks var paredzēt, ka nākamā monētas pārsegs, visticamāk, nolaidīsies ar "astes" pusi uz augšu.
Varbūtība, ka monētas sagriezīs galvu, vienmēr ir 50%. Katra monētas atloks ir neatkarīgs notikums, kas nozīmē, ka jebkurai un visām iepriekšējām atlokiem nav nozīmes nākamajām atlokiem. Ja pirms monētu nomaiņas spēlētājam tika piedāvāta iespēja derēt, ka 11 monētu atlocīšana radīs 11 galviņas, prātīgs risinājums būtu to nogriezt, jo varbūtība, ka 11 monētas atloksies, iegūstot 11 galviņas, ir ārkārtīgi zema.
Tomēr, ja tiktu piedāvāta tāda pati likme ar 10 flipiem, kuri jau ir saražojuši 10 galviņas, spēlētājam būtu 50% izredzes laimēt, jo nākamā likmes izdarīšanas koeficients joprojām ir 50%. Maldīgs ir uzskats, ka, ja jau ir notikušas 10 galvas, tagad 11. iespēja ir mazāka.
