Ņemot vērā to, ka vairums cilvēku viedās ierīces pārvadā ar tām 24 stundas diennaktī, nav pārsteidzoši, ka mobilo spēļu spēlēšana pēdējos gados ir pieaugusi eksponenciāli. Spēļu un e-sporta analīzes pakalpojumu sniedzējs Newzoo sagaida, ka ieņēmumi no mobilajām spēlēm šogad sasniegs 68, 5 miljardus ASV dolāru, kas veido 45% no azartspēļu nozares kopējā pārdošanas apjoma pasaulē.
"Nekur tālu nav kļuvis, lai kļūtu par vislielāko spēļu pasaules segmentu, " Barqu's pastāstīja Macquarie Group analītiķis Benjamin Schachter. Turklāt spēles veidos 60% no visiem mobilo lietotņu veikalu izdevumiem 2019. gadā, salīdzinot ar 35% pirms sešiem gadiem, saskaņā ar analītikas platformu App Annie.
Tā kā tirgotāji gada beigās pārceļas sarežģītos labirintu izaicinājumus, ar kuriem saskaras tirgi, viņiem vajadzētu apsvērt iespēju pievienot šos trīs mobilo spēļu krājumus savam žurnālam. Zemāk mēs sīkāk iedziļināmies katrā uzņēmumā un strādājam pie vairākām taktiskām tirdzniecības idejām, lai noteiktu labākās pirkšanas un pārdošanas vietas.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Activision Blizzard, Inc. (ATVI), kura tirgus kapitalizācija ir 38, 81 miljards USD, ir viens no lielākajiem videospēļu izdevējiem pasaulē. Santa Monikā bāzēto spēļu veidotāju franšīzes portfelī ietilpst "World of Warcraft" un "Call of Duty". Activision ieņēmumi no mobilajiem tālruņiem un papildpakalpojumiem, kas veido 36, 6% no konsolidētajiem ieņēmumiem, salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu otrajā ceturksnī samazinājās par 1, 9%. Tomēr uzņēmums paziņoja, ka sagaida, ka jaunā spēle "Call of Duty: Mobile", kas parādīsies šoruden, palielinās ieņēmumus savā "Call of Duty" franšīzē, atbalstot vadības apņemšanos šī gada sākumā paplašināt Activision franšīzes mobilajām un jaunām iesaistīšanās iespējām. modeļiem. Uzņēmuma akcijas emitē 0, 68% dividenžu ienesīgumu un līdz 2019. gada 9. septembrim ir atgriezušās gandrīz 18% no gada (YTD).
Activision krājumi līdz šim šogad ir bijuši aptuveni 10 punktu diapazonā, veidojot noapaļošanas pamatnes modeli. Pagājušajā nedēļā cena pārtrauca diapazona augšējo tendenci līdz USD 51, kas varētu izraisīt nākamā līmeņa kritiskās augšējās pretestības pārbaudes pārbaudi 65 USD vērtībā. Turklāt nesenais 50 dienu vienkāršā mainīgā vidējā (SMA) krusts virs 200 dienu SMA - ko dēvē par “zelta krustu” - norāda uz papildu ieguvumiem nākotnē. Tirdzniecības veicējiem vajadzētu padomāt par stop-loss rīkojuma izvietošanu zem psiholoģiskā 50 USD numura. Apsveriet iespēju palielināt pieturas punktu līdz lūzuma punktam, ja cena aizver 2018. gada trešā ceturkšņa ieņēmumu starpību 62, 29 USD līmenī.
Zynga Inc. (ZNGA)
Sanfrancisko bāzētā Zynga Inc. (ZNGA) attīsta, tirgo un vada sociālās spēles kā tiešraides pakalpojumus Amerikas Savienotajās Valstīs un pasaulē. Uzņēmuma spēles tiek spēlētas mobilajās platformās, piemēram, Apple iOS un Google Android operētājsistēmās, kā arī sociālo tīklu vietnēs, piemēram, Facebook, Inc. (FB) platformā. Zynga ieņēmumus gūst no mobilo spēļu lejupielādēšanas, virtuālo preču pārdošanas spēlē un reklāmas. Pie populārām spēlēm mobilo spēļu giganta klāstā ir “Vārdi ar draugiem”, “Empires & Allies” un “Farmville”. Zynga guva labākus ienākumus nekā gaidīts otrajā ceturksnī un gatavojas izlaist jaunus spēļu nosaukumus, pamatojoties uz licencēm "Harijs Poters" un "Game of Thrones", kurām vajadzētu turpināt gūt ieņēmumus. Tirdzniecība ar USD 5, 86 ar tirgus ierobežojumu USD 5, 59 miljardi, akciju apjoms ir pieaudzis gandrīz par 50%, salīdzinot ar gada sākumu, pārspējot elektronisko spēļu un multimediju nozares vidējo rādītāju par 21%, sākot ar 2019. gada 9. septembri.
Mobilo spēļu akciju cena no janvāra līdz jūlijam pieauga, pirms augustā pāriet uz deviņu mēnešu augšupejošo līniju. Pircēji palielināja akciju gandrīz par 4% no šī atbalsta līmeņa piektdienas tirdzniecības sesijā, kā rezultātā var tikt atkārtoti pārbaudīta galvenā pretestība 6, 50 USD vērtībā. Kustīgās vidējās konverģences novirzes (MACD) līnijas krustojums virs signāla līnijas pagājušā mēneša beigās apstiprina neseno cenu pieauguma virzienu. Tirgotājiem, kuri ilgi iet, jābūt gataviem teikt “spēle beigusies” par pārkāpumu zem galvenā atbalsta, ja cena ir 5, 50 USD.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) izstrādā, publicē un pārdod viedtālruņiem un planšetdatoriem paredzētu bezmaksas spēļu portfeli. Mobilo spēļu veidotājs, kas gūst ieņēmumus no pirkumiem lietotnēs un spēlēm paredzētā reklāmā, savus produktus izplata, izmantojot digitālos veikalus, piemēram, Apple App Store, Google Play Store un Amazon Appstore. 679, 40 miljonu dolāru vērta kompānija ir nokļuvusi ugunsgrēkā vasaras mēnešos laikā, kad aizkavējās spēle, kuru licencēja The Walt Disney Company (DIS). Neskatoties uz neveiksmi, Glu izpilddirektors Niks Earls sacīja, ka Disneja spēle, kuru tagad plānots izlaist 2020. gada sākumā, būs vērts gaidīt un ka viņš sagaida, ka tā nodrošinās ilgtermiņa pārdošanu, kas līdzinās Activision 2012. gada hitam "Candy Crush". Glu Mobile akciju tirdzniecība notiek apmēram 15 reizes uz priekšu, bet gan Activision, gan Zynga - aptuveni 23 reizes. Sākot ar 2019. gada 9. septembri, Glu Mobile akcijas šogad ir samazinājušās par 41, 51%.
Glu akcijas laikposmā no janvāra līdz aprīlim palielinājās, bet kopš tā laika ir palikušas straujās lejupslīdes tendencēs. Pavisam nesen cena atrada atbalstu USD 4 līmenī, kas sakrīt ar dilstošā kanāla zemāko tendenci. Ņemot vērā to, ka īsa interese par akcijām ir tuvu 10%, turpmāki ieguvumi šonedēļ varētu izraisīt iespējamu īsu cenu samazinājumu, jo tirgotāji pērk, lai segtu. Tiem, kas šeit ierodas, jānosaka peļņas gūšanas kārtība pie USD 5, 75, kur cena saskaras ar ievērojamu pretestību no kanāla augstākās tendences un 50 dienu SMA krituma. Apsveriet zaudējumu samazināšanu, ja cena nespēj pārsniegt USD 4, 50.
StockCharts.com.
